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《忍者龙剑传》隼龙可动人型前瞻

《忍者龙剑传》主角隼龙超可动人型样品[点击放大]
《忍者龙剑传》主角隼龙超可动人型样品 来源:NECA
  于04年初发售的《忍者龙剑传》是TeamNinja一款充满野心的作品,号称“史上最华丽忍者游戏”的这款作品采用TECMO开发的最新图形引擎。从96年借助世嘉3D技术推出《DOA》以来,TECMO在3D图形领域有了突飞猛进的发展,《忍者龙剑传》当时在技术表现上是相当出色的,它的庞大场景不是一般格斗游戏所能比拟的,剧情动画方面,该作以CG+即使演算的方式出现,在当时XBOX强大机能支持下,该作即时演算的剧情画面也完全具备了CG的水准。其华丽程度就可想而知了。

  作为游戏中的主角“隼龙”将其称之为史上最华丽忍者可谓是当之无愧了,但是在当时如此高人气的人物,玩具化的产品却是非常稀少的,像样点的也只有寿屋在当时推出了几款人物手办而以,在4年后的如今,吸收了众多其他公司的技术人员,兵强马壮的NECA公司终于将在今年的9月推出忍者龙剑传-隼龙6寸可动人型。

  造型方面,就样品的情况来看,其做工非常的出色,人物的面相上,双眼刻画的炯炯有神(也只看得到眼睛---)面罩的纹理质地表现的也非常不错,护额部分,花纹都雕刻的非常细致,造型很漂亮,但是正因为刻画的需要使得整个护额设计的过大,使之看起来更像是头盔,这点与原作完全不符,希望在实物推出时会有所改进吧。服装上忍者网状的紧身衣,周身的护甲都表现的质感十足,至于肌肉方面,有着多年怪物、猛男制作经验的NECA来说就更是手到擒来。

  在可动性关节的设计上,与MARVEL可动关节机构相仿,可谓是真正意义上的超可动人型,大量的使用了球形关节,与二重关节设计,可以完全再现游戏中那些华丽、超炫的造型。

  这款《忍者龙剑传》隼龙可动人型,就目前看来在造型和可动性上都是相当优秀的一款作品,但是“实物与宣传图片是存在很大差距”这句话基本上就是NECA的代名词,对于玩家拿到手中实物的质量,实在是要捏一把汗----
《忍者龙剑传》主角隼龙超可动人型开发中原模与宣传图片[点击放大]
《忍者龙剑传》主角隼龙超可动人型开发中原模与宣传图片 来源:NECA


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